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英雄联盟和王者荣耀有什么区别?78814金财神开奖现场

发布日期:2019-10-06 08:29   来源:未知   阅读:

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  展开全部还用你来说端游跟手游的区别?谁不知道一个用电脑玩,一个用手机玩?

  第一:补刀,lol通过最后一刀击杀小兵获得经济,如小兵被塔或者敌方小兵打死,则一分钱经济都得不到。王者荣耀不同,不管敌方小兵被塔还是被对方小兵打死,都能获得经济,只是补刀经济会比较多。即使被对面压得出不了塔,也能无脑获得经济。

  第二:地图之间的大小,相比之下lol的地图要比王者荣耀的地图要大很多。虽然王者荣耀是抄袭了lol的地图。你可以发现,王者荣耀在上路的英雄都可以厚着脸皮跑到下路来支援。lol却很难,很远。

  第三:边路之间的变化,在lol里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者荣耀,我方下路是对方的上路,对方的下路确实我方的上路。

  第四:节奏快慢,在王者荣耀里,节奏是相当的快的,不存在越兵行为,开局就能随便入侵敌方野区抢经济滚雪球。甚至跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线。打野随随便便短时间内打掉自家全部的野而毫发无伤也是正常的事。但在lol就不行了,前期的越兵行为无疑就是找死。五个小兵每个打一下你就很难受,更别说跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线了。即使是打野,面对野怪,也得付出血量的代价。

  第五:视野,王者荣耀的视野来只能依靠探草丛和某些英雄的技能而获取。假设一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供视野的。

  第六:出装系统。在王者荣耀里,出装是不需要回城的。所以很容易出现某些玩家越打越强。在lol里,管你多少钱在包包里,你都得花时间回城出装备。

  第七:防御塔。之前说过王者荣耀的节奏快。很大一部分原因是因为防御塔脆,某些大后期一波直接从一塔推到水晶赢下比赛也是常有的事。而且炮车达到两台以上没人管的话,它能在段时间内推掉你的塔。但在lol里,兵线推塔确实很难,防御塔相当硬。即使大后期被团灭一波,别人也不可能一波从一塔推至水晶而胜利。

  展开全部打一把英雄联盟,至少也得认真下来,78814金财神开奖现场。一盘下来也不轻松,虽然比打DOTA轻松多了。就算再不用心,启动电脑,启动游戏,匹配选人都是一个比较漫长的过程。

  在英雄联盟游戏中,常规的键鼠操作大家都比较熟悉,经典QWERDF技能释放+123456道具释放+鼠标控制的按键组合,玩家可以自由设定常用键位和组合按键,一个鼠标不仅可以控制角色的移动走位,还可以自由选择技能的释放方向和范围,操作控制的自由度较高,操作手感较为舒适。

  与LOL的纯粹键鼠操作系统不同,王者荣耀采用了双罗盘式(摇杆)的半锁定控制系统。左侧摇杆控制角色移动,布置虚拟键盘控制技能释放,而每个技能键盘都具有“摇杆”的功能,玩家可以控制技能摇杆来选择技能的释放方向。大幅度精简和优化了游戏的操作系统。虽然双摇杆系统并非王者荣耀首创,但是单纯就目前主流的触控屏幕智能手机而言,双摇杆操作系统无疑对MOBA类游戏的“移动+方向控制”操作方式给出了合理的解决方案。

  英雄联盟游戏中,玩家需要对残血的敌方小兵进行攻击,击杀小兵后才可以获得金币奖励。玩家俗称这种补兵系统为“补刀”。正所谓易学难精,补兵系统对于玩家有一定的操作要求。相信很多英雄联盟玩家仍然无法做到10分钟补70兵的“及格限”。而一名补兵数量较高的玩家,他的经济和装备一定不会太差,这是公认的结论。

  而王者荣耀游戏并不存在“补兵”的这一个概念,玩家仅需要站在残血小兵附近,等待小兵死亡即可直接获得金币奖励。补兵系统的取消,虽然简化了游戏的学习成本和操作门槛,但是对于一款移动游戏来说,仍然是意义重大。首先,取消补兵系统对于加快游戏节奏有良性的促进作用。其次,取消补兵系统后,玩家可以集中精力,全力应对敌方玩家,并合理优化自己的攻击和游走的游戏节奏。

  在英雄联盟游戏中,玩家分为红蓝两个敌对阵营,蓝色阵营位于地图中间河道的左下方,红色阵营位于地图中间河道的右上方,以红蓝阵营方向划分地图。而在游戏中,无论双方英雄归于哪方阵营,在地图视角方面仅会有所微调(锁定视角有所微调,自由视角玩家自行调节),其他地图和区域朝向并不会改变。

  而在王者荣耀手游中,对于视野的优化颇为值得称赞。同样的双方阵营,相似的三路地图和野区分配,但是在游戏视角中,无论双方归于哪方势力,玩家都会从地图左下方的泉水出诞生。当玩家为蓝色方时,一切属于默认形态;而玩家处于红色方时,这地图朝向直接反转改变。也就是说,虽然是在打红色方地图,诞生视角仍然是蓝色方向,红蓝双方的视野差别仅仅是大龙和小龙的方向对调而已。

  在范文天赋方面,LOL和王者荣耀相差不多,都是通过提升一个等级来解锁一个新的符文天赋位置,然后放入新的符文和学习新的天赋,来提升角色的属性。虽然在系统机制方面几乎一样,但是在解锁方式方面,王者荣耀则具备了明显的手机游戏氪金特征。王者荣耀玩家可以在低等级的情况下,提前氪金解锁符文位,从而达到通过购买符文来强化角色基础属性的目的。当然,虽然作为竞技类游戏,召唤师最终都会满级,这种氪金行为只能满足部分未满级玩家的游戏需求,这个氪金系统的平衡性稍差,但无关大雅。

  LOL购买装备必须回城,不回城就无法购买任何装备!如何控制回家和补兵发育的时间,利用空档期来回城购买装备,或者是去其他路线支援GANK,在LOL游戏中同样是个比较有策略性的学问。

  而在王者荣耀手游中,最明显的特征就是不用回家就可以直接快速购买装备。在王者荣耀手游中,虽然玩家同样可以回城购买装备,但在战斗中同样可以快速购买装备来提升属性,帮助战斗。玩家可以在对战前设置英雄的推荐装备。在游戏对战中,一旦达到额定金币数,系统就会自动推荐玩家购买,直接点击即可购买穿戴。但是在高段位的排位赛中,双方阵容和能力有所不同,相信使用自动购买和自行根据战况进行装备搭配,会有较大的区别,这也将会是在王者荣耀中区别高玩和新手玩家的一个显著特征。

  值得说明的就一两句话:LOL皮肤无任何属性加成!王者荣耀的皮肤会增加属性,购买皮肤会增加优势!!

  LOL是一个难度级别较大的塔防游戏 首先得对键盘十分了解 王者荣耀其实和lol没什么关系 除了技能上地图上人物设定上的仿照 基本上挂不上什么关系 王者荣耀是一个只要有手机就能上手的游戏 出了三四个技能直接让你点 没什么大的操作 节奏也极快 4级就能开大 只要你充了钱 没有什么不可能的 比如一个人站撸五个 五杀随便拿的情况 打野一个人前期单挑小龙在LOL是不可能的 也没有什么一级杀人的可能 在lol兵线清不到就是一分没有 野打不死就是一点经验不给 就打个比方 亚索是一个强势型英雄 也常被人说是早版的宫本 确实他们技能很相像 不过你们没玩过亚索就别乱扯 亚索q不是直接放出龙卷风 亚索没有兵线 没有攻击目标根本不能直接位移 亚索不能到6直接开大 没有一定的技术 中单亚索被打成0/21都有可能 所以麻烦手游玩家不要和端游玩家相比 你们所谓的荣耀王者几十颗星 在1区2区的连黄金都打不过

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